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Dibujo con figuras

1 Funciones

1.1 rect( x, y, w, h);

Por default, dibuja una figura rectangular de ancho w y alto h, con su esquina superior izquierda ubicada en el punto dado por (x,y)

// dibuja un cuadrado de 20x20, ubicado en la esquina superior izquierda
rect( 0, 0, 20, 20 );

// dibuja un rectángulo de 100x50, ubicado en el punto (20,30);
rect( 20, 30, 100, 50 );

1.2 rectMode( m );

Cambia el modo en el que se interpretan los cuatro parámetros de rect( ).

1.2.1 rectMode( CORNER )

Es el modo por default. Hace que los cuatro parámetros de rect( ) se interpreten como:

1.2.2 rectMode( CORNERS )

Hace que los cuatro parámetros de rect( ) se interpreten como:

1.2.3 rectMode( CENTER )

Hace que los cuatro parámetros de rect( ) se interpreten como:

1.2.4 rectMode( RADIUS )

Hace que los cuatro parámetros de rect( ) se interpreten como:


1.3 ellipse( x, y, w, h);

Dibuja una figura elipsoidal de ancho “w” y alto “h”, con su centro ubicado en el punto (x,y)

Si “w” y “h” son iguales, entonces dibuja un círculo de diámetro “w”.

// dibuja un círculo de diámetro 20, ubicado en el centro de la ventana
ellipse( width/2, height/2, 20, 20);

// dibuja una elipse de 100x50, con centro en 20, 30
ellipse(20, 30, 100, 50);


1.4 square( x, y, d );

Dibuja un cuadrado que tiene su esquina superior izquierda en x,y y sus lados miden d.


1.5 circle( x, y, d );

Dibuja un círculo que tiene su centro en x,y y su diámetro mide d.


1.6 triangle( x1, y1, x2, y2, x3, y3 );

Dibuja un triángulo que conecta los tres puntos (x1,y1), (x2,y2), (x3, y3)


1.7 quad( x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4 );

Dibuja un cuadrilátero conectando los cuatro puntos (x1,y1), (x2,y2), (x3, y3) y (x4, y4)


1.8 beginShape(); vertex(x,y); endShape();

Para figuras con más lados, podemos usar la siguiente construcción que define cada punto como un vértice:

beginShape();
vertex( x1, y1 );
vertex( x2, y2 );
vertex( x3, y3 );
vertex( x4, y4 );
vertex( x5, y5 );
vertex( x6, y6 );
// ... (tantos vértices como requieras)
endShape(CLOSE);

La palabra CLOSE dentro de endShape( ); hace que la figura se cierre, es decir que el último vértice se conecte con el primero.

Si no queremos que eso suceda, no la escribimos, por ejemplo:

// ...
endShape();

[Dibujo de polígonos]