Las variables nos permiten almacenar valores que pueden leerse y modificarse durante la ejecución del programa.
En Processing siempre hay que declarar una variable antes de usarla, estableciendo el tipo de dato que tendrá.
Los tipos de datos más comunes que usaremos son:
int
: números enteros (sin punto decimal), útiles para contarfloat
: números con o sin punto decimal, útiles para dimensionesboolean
: valores true
o false
String
: cadenas de textocolor
: conjunto de valores de colorPodemos declarar una variable sin asignarle valor:
float posicion;
//...
10; posicion =
o asignarle un valor desde que la declaramos:
float posicion = 10;
Después de declarar una variable no es necesario hacerlo de nuevo (de hecho, si lo intentamos encontraremos un error).
Aquí hay otros ejemplos de declaraciones, asignaciones, y uso:
// declaración y asignación de variables
int cantidad = 10;
float ancho = 50.0;
boolean dibujaBordes = true;
String mensaje = "Texto de ejemplo";
color(255, 0, 0);
color rojo =
// ahora utilizamos algunas variables:
// establece el color de relleno
fill( rojo );
// dibuja con la variable 'ancho'
rect( 100, 100, ancho, ancho );
// modificamos la variable 'ancho'
2;
ancho = ancho / // dibujamos con el nuevo valor:
rect( 100, 100, ancho, ancho );
Notas relacionadas:
Processing como sistema incluye y maneja algunas variables especiales, que normalmente podemos usar para consultar qué valores tienen.
En el editor de texto de Processing, estas variables se colorean de rosa.
Algunas de estas variables son:
width
y height
: dimensiones del canvas en pixeles (tipo int
)mouseX
y mouseY
: coordenadas del puntero del mouse en el canvas (tipo int
)mousePressed
: variable booleana que indica si el mouse está presionado (tipo boolean
)keyPressed
: variable booleana que indica si alguna tecla está presionada (tipo boolean
)[Interactividad con mouse y teclado]