PROYECTO FINAL: Filtro Interactivo
1 Generalidades
El proyecto consiste en que desarolles un filtro interactivo en Processing, utilizando herramientas de manipulación programática de imágenes que hemos revisado en clase.
Este filtro puede existir como cualquiera de las siguientes opciones:
- Filtro de imagen estática (
PImage
) - Filtro de video pregrabado (
Movie
) - Filtro de video en vivo (
Capture
)
Algunas sugerencias de contextos posibles para el proyecto:
- Arte interactivo, en el que la audiencia es quien interactúa como parte de la obra
- Herramienta interactiva, que permite que alguien más o tú experimente y genere resultados visuales
- Visuales en vivo / VJ, en el que tú interactúas como performer con tu programa
2 Aspectos técnicos
El código del filtro ha de basarse en manipulación de imágenes de mapa de bits, utilizando además al menos dos de las siguientes técnicas:
- Arreglo de pixeles (
.pixels
) - Recortes rectangulares (
.get(x, y, w, h)
) - Blend modes (
blendMode( )
) - Tintas (
tint( )
) - Muestreo de color (
.get(x, y)
) - Máscaras (
.mask( )
) - Capas con
PGraphics
Además, ha de incorporar al menos un aspecto de interactividad que modifique algún parámetro de la manipulación:
- Posición del mouse en alguno de los ejes (
mouseX
,mouseY
) - Estado del mouse (
mousePressed
) - Estado del teclado y teclas (
keyPressed
,key
)
3 Entrega
La entrega del proyecto consistirá en tres partes:
- Avances del proceso
- Presentación en vivo
- Dossier en PDF
3.1 Avances del proceso
Publica en el foro del Proyecto Final tus referencias, avances, bocetos, código, resultados, dudas, comentarios, etc. al final de cada sesión de trabajo (12 y 13).
Hacerlo te permitirá tener retroalimentación oportuna y te facilitará tener registrado tu proceso creativo para los otros dos puntos.
Si gustas publicar más seguido, ¡adelante!
3.2 Presentación en vivo
Presentarás tu proyecto al grupo en la sesión 14.
Utiliza entre 5 y 10 minutos para compartirnos:
- Descripción general de tu proyecto: título, descripción, contexto
- Demostración del proyecto: imágenes y/o videos resultantes, demostración de interacciones
- Documentación del proceso creativo: referencias, sketches, prototipos, hallazgos, obstáculos
- Conclusiones: lecciones, posible trabajo a futuro
3.3 Dossier en PDF
Complementa tu presentación con un documento PDF a entregar a más tardar al finalizar la sesión 14, en la sección correspondiente de Actividades.
Incluye en este documento:
- Descripción general de tu proyecto: título, descripción, contexto
- Demostración del proyecto: imágenes resultantes, enlaces a videos que demuestren la interacción
- Documentación del proceso creativo: referencias, sketches, prototipos, hallazgos, obstáculos
- Conclusiones: lecciones, posible trabajo a futuro
- Código fuente completo y documentado con comentarios
- Imágenes fuente con referencias
Puedes utilizar este dossier como apoyo visual para tu presentación en vivo
4 Cronograma de trabajo propuesto:
La idea es realizar el proyecto en su totalidad durante las sesiones en vivo. Es tiempo suficiente siempre y cuando definamos bien el alcance del proyecto.
- Sesión 12: Planeación, concepto, referencias visuales, prototipos (en papel y/o Processing), definición del alcance del proyecto y obstáculos a superar
- Sesión 13: Desarrollo general del proyecto.
- Sesión 14: Presentaciones y entrega
Recuerda: publica en el foro tus avances durante los últimos minutos de las sesiones 12 y 13
5 Recomendaciones
Documenta frecuentemente tu proceso: Te recomiendo guardar versiones distintas del código cada vez que hagas cambios significativos, y hacer capturas de imagen en todas las etapas.
Estaré presente en las sesiones para asesoría y resolución de dudas a nivel individual y grupal. ¡No dudes en compartir tus preguntas!